2021年2月7日 / 最終更新日時 : 2021年4月7日 ohsuga-editor 神宮司祐哉,清雄一,田原康之,大須賀昭彦, サッカーの試合映像からボールの検出とラインの強調によりプレーの位置を推定するモデル, 電子情報通信学会 人工知能と知識処理研究会 (2021.2)
2021年2月7日 / 最終更新日時 : 2021年4月7日 ohsuga-editor 小松碧乃,清雄一,田原康之,大須賀昭彦, 機械学習を用いた経営コンサルタントへの問合せデータの分析, 電子情報通信学会 人工知能と知識処理研究会 (2021.2)
2021年2月7日 / 最終更新日時 : 2021年4月7日 ohsuga-editor 小笠原渚,清雄一,田原康之,大須賀昭彦, アニメキャラクター風イラストの全身画像生成手法の提案, 電子情報通信学会 人工知能と知識処理研究会 (2021.2)
2020年3月25日 / 最終更新日時 : 2020年3月25日 ohsuga-editor 大河内 幸太郎, 清 雄一, 田原 康之, 大須賀 昭彦: 階層型強化学習におけるサブゴール設定についての考察, Symposium of Multi Agent Systems for Harmonization (SMASH), 日本ソフトウェア科学会「マルチエージェントと協調計算 (MACC)」研究会・情報処理学会「知能システム (ICS)」研究会 共催, (2020.2)