2019年9月19日 / 最終更新日時 : 2019年9月19日 ohsugalab 今井翔太,折原良平,清雄一,折原良平,大須賀昭彦: 進化的計算での動的なアーキテクチャ変更と方策勾配法を用いた3次元制御タスクにおけるマルチタスク深層強化学習, 合同エージェントワークショップ&シンポジウム (JAWS), 4A-1 (2019.9)
2020年3月25日 / 最終更新日時 : 2020年3月25日 ohsuga-editor 星 雄輝, 清 雄一, 田原 康之, 大須賀 昭彦: CycleGANを用いたゲーム音楽のシーン別変換, Symposium of Multi Agent Systems for Harmonization (SMASH), 日本ソフトウェア科学会「マルチエージェントと協調計算 (MACC)」研究会・情報処理学会「知能システム (ICS)」研究会 共催, (2020.2)
2020年3月25日 / 最終更新日時 : 2020年3月25日 ohsuga-editor 徳島 大河, 清 雄一, 田原 康之, 大須賀 昭彦: 特殊詐欺音声を対象とした韻律的特徴量の考察, Symposium of Multi Agent Systems for Harmonization (SMASH), 日本ソフトウェア科学会「マルチエージェントと協調計算 (MACC)」研究会・情報処理学会「知能システム (ICS)」研究会 共催, (2020.2)
2020年3月25日 / 最終更新日時 : 2020年3月25日 ohsuga-editor 田村 麻衣, 清 雄一, 田原 康之, 大須賀 昭彦: フォロー関係を考慮したゲーム推薦, Symposium of Multi Agent Systems for Harmonization (SMASH), 日本ソフトウェア科学会「マルチエージェントと協調計算 (MACC)」研究会・情報処理学会「知能システム (ICS)」研究会 共催, (2020.2)