神宮司祐哉,大須賀昭彦,田原康之,清雄一:xGとPitch Controlを用いた危険度可視化モデルの検討,人工知能と知識処理研究会(2021.12)

星雄輝,折原良平,清雄一,田原康之,大須賀昭彦:深層学習による汎用性の高いピアノリダクション自動生成技術,人工知能と知識処理研究会(2022.2)

安藤拓人,清雄一,田原康之,大須賀昭彦:人のプレイを元にした深層強化学習による格闘ゲームAIの生成,人工知能と知識処理研究会(2022.2)